Gudaförmågor

Här nedan förljer en rad nya godumliga förmågor.


Gerbanis

Kommer snart…


Nidendomen

Kommer snart…


Ostroseden

Dimstråkens hemlighet

En ny Gudaförmåga till Ostroseden.

Morgu, låt mig passera.

Dimstråkens hemlighet är en ny gudaförmåga till Ostroseden som genom sin essens låter Hjälten be Morgu om fri lejd när Othwas dimmor tätnar kring denne. Är Hjälten henne trogen och visar henne respekt (genom att lyckas med ett färdighetsslag för Religion (Ostroseden) och har Gudapoäng kvar) kan Hjälten passera över förbannade marker och till och med lura döden och återvända till de dödas rike för att utföra en sista önskan. Dimstråkens hemlighet är dyrbar kunskap som få är begåvade med, och sägs dra Morgus vrede över den som nyttjar den med oförsiktighet.

I: Morgus hjärta
Gudapoängskostnad: 12;
Varaktighet: FV stridsrundor;
Räckvidd: Personlig;
Aktivering: 4
Genom att åkalla dödens flowra och låta henne träda in i sitt hjärta, genomsyras Hjälten av hennes makt och utstrålning. Hjälten blir plötsligt skrämmande för alla levande, och en like i de dödas ögon. Under varaktigheten av denna kraft ser alla odöda Hjälten som en like, utan liv och livskraft, vilket gör att de låter bli att attackera denne, eller efterfölja denne om de nu gjorde så innan kraften aktiverades. Morgus krafter tär dock på hjältens hjärta, och lyckas inte denna med ett situationsslag mot situationsvärde 12 (använd det exceptionella karaktärsdraget Spirituell vid slaget) förlorar Hjälten 1 KP per stridsrunda. Hjälten kan försöka undvika denna skada och istället finna ro med hjälp av böner till Morgu, och får då slå ett nytt slag varje stridsrunda, men får då inte göra något annat som till exempel förflytta sig och så vidare. Om kraften Morgus hjärta lyckas så anfaller inte de odöda rollpersonen oavsett vad denne gör, inte ens om denne anfaller dem. Under tiden kraften Morgus hjärta är aktiverad smärtar hennes närvaro Hjälten mycket, och endast vid extraordinär ansträngning kan Hjälten hålla masken.

II: Dimhalls gäst
Gudapoängskostnad: 42;
Varaktighet: FV minuter;
Räckvidd: FV meter;
Aktivering: 8
Hjälten kan genom att sjunga en dyster visa åkalla Othwas dimmor, som sedan fungerar som en dimgrind för denne och alla i dess omgivning. Som Dimhalls gäst kan Hjälten därefter kliva ut i dimmorna och in i Othwa, precis som om denne var död, och söka efter gamla kungar och döda hjältar som om denne själv var död. Att vara Dimhalls gäst innebär att man lämnar de levandes värld bakom sig under varaktigheten, och dräps hjälten då lämnar denne inte ett spår efter sig till de levande som skulle vilja söka efter denne. Till skillnad från när någon dör, då Morgu kommer för att föra dem säkert genom dimmornas vildmarker till Othwas marker, står Hjälten helt själv när dimmorna kommer krypande. Alla inom räckvidden står inför samma mystiska krafter som Hjälten gör och för dem utan kunskaper i Dimhalls och Othwas marker ter sig allt mycket otäckt och skrämmande. För dem som inte vet vad som sker blir resultatet 1T10 (ÖP 10) Skräckpoäng, men för dem som känner till att Hjältens är Dimhalls gäst ger bara upplevelsen 1T5 Skräckpong. Dimgrinden finns sedan kvar på samma ställe tills varaktigheten löper ut då den stängs, och alla som inte är tillbaka fängslas ibland Dimhalls dimmor. Är inte hjälten tillbaka tills dess stängs dimgrinden och lämnar denne kvar, helt utan möjlighet att ta sig tillbaka. Denna kraften ger dock inte något skydd mot skuggrikens bestar eller ondskefulla gastar och diser, utan ger bara möjligheten att träda över gränsen mellan de Trudvang och de dödas rike.

III: Sista löftet
Gudapoängskostnad: 64;
Varaktighet: Speciell;
Räckvidd: Personlig;
Aktivering: 12
När en hjälte lägger sitt Sista löfte och bevittnar hur Othwas dimstråk omhöljer dennes döende kropp, ger Morgu denne löfte om att hämta hjälten en annan dag. Detta betyder att Hjälten återvänder till de levandes värld för att uppfylla sitt Sista löfte, må det röra sig om en hämnd på en rival, en färd med ett viktigt bud eller kanske en handling som skall uppfylla något av betydelse. Lyckas slaget för denna kraft reser sig den döda Hjälten igen efter 2T20 timmar för att utföra det som dennes Sista löfte rörde, och ger denne lika många dagar att utföra sitt löfte på som Hjälten har FV i Religion (Ostroseden) modifierat av dennes värde i sitt exceptionella karaktärsdrag Spirituell. Därefter tynar Morgus kraft ur Hjälten, och den en gång döde faller livlös ner en andra gång. Döden har dock satt sitt spår i den som gjort sitt Sista löfte, och ger denne -3 i alla färdigheter och situationsslag då den döda kroppen inte har livets kraft i sig. Istället härskar Morgus dödstörstande krafter i hjälten som tack vare flowrans gudamakt skänker hjälten styrka och uthållighet bortom döden. Den som avlade sitt Sista löfte får därför inga avdrag av att vistas i vildmarken och behöver inte sova. Dessutom får denne 2T20 KP extra som tecken på Morgus välvilja. Hjälten måste avlägga sitt Sista löfte innan denne dör, men kan om denne har styrka kvar i kroppen avge det i dödsögonblicket (begrunda tabellerna för kritiska skador för att avgöra huruvida Hjälten är vid medvetande eller inte) genom att lyckas med ett situationsslag mot situationsvärde 10 (använd det exceptionella karaktärsdraget Vilja samt eventuella modifikationer för kritiska skador). En Hjälte kan bara ha ett Sista löfte aktivt samtidigt, och avlägger denne ett nytt försvinner det gamla samt de Gudapoäng som Hjälten då investerade i det.


Diskutera…

…gärna sidan i vårt forum.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License